一文带你了解《Tales of Crestoria》传说系列最新手游新作来袭!
网页 最近更新 : 2020-07-21 22:35 · 阅读数:4070 · 历史记录
本文转载自4Gamer.net
BANDAI NAMCO Entertainment旗下知名系列RPG《时空幻境》(国服译为传说系列)之最新作《Tales of Crestoria(テイルズオブクレストリア)》(iOS / Android),是一款由充满强烈正义感的少年「加纳德・休葛(ヒューガ) 」作为主角,描写「与深爱的罪人(伙伴)相遇的RPG」。
游戏已于今日(7月16号)在各大商店上线
提到《时空幻境》系列的话,虽然马上就会让人联想到本系列的特征,充满动感又高机动性的战斗系统「线性移动战斗系统(リニアモーションバトルシステム;Linear Motion Battle System,简称LMBS) 」,但是本作采用的是适合手机性能且也是RPG 最常见的回合制战斗。轻松操作又容易上手,不论是有无玩过系列作的玩家,都可以轻松享受游戏乐趣。
本次笔者(4Gamer)将抢先体验《Tales of Crestoria》部分的游戏内容,并撰写试玩报导向各位读者呈现笔者的游戏体验。在报导的最后也刊登了本作制作人・田川智美的留言,希望各位也能参阅。
即使罪孽深重,仍要「活下去」的故事
本系列这次将以「根据大众的祈祷制裁罪人」的世界观作为基础,描写本作的故事。
在作品中的的所有人民都有义务需要配戴「洞察宝珠(ビジョンオーブ)」,可以在事件发生的当下记录过程,并且传送到村中或镇上设置的「洞察中央机(ビジョンセントラル)」共享资料。在「洞察中央机」观看过影片的人们若是认为「有罪」,则会献上「断罪的祈祷」,罪人就会受到「执行者」的制裁。世界便是透过这样的体制维持治安。
听起来虽然是相当奇幻的世界观,但是「洞察宝珠」的系统设定却与近代的SNS等社群网站有些许相同
且乍看之下虽然是非常合理的体制,但是透过主角的角度却能逐渐发现隐藏其中的扭曲
主角「加纳德・休葛」(声优:天崎滉平)是治理村庄的修道士的独生子。他的父亲接纳无处可去的孤儿而备受众人尊敬,加纳德也许因此耳濡目染,成为了一位勇于守护弱小、充满正义感的少年。但是因为太过直接且不怎么斟酌用字的关系,反而有时会被疏远。
「加纳德・休葛」由《时空幻境》系列广为人知的藤岛康介设计的角色
从故事的开头,就能不断听见「加纳德」常常说的「就让我来帮你OO」听着都觉得像是他的口头禅似地。虽然他只是认为保护比自己弱小、贫困又可怜的人们,并且帮助他们都是天经地义的事,所以才会有这样的发言…… 不过,他本人并没有恶意……
就在「加纳德」的父亲管理的修道院之中,有一名既是孤儿,也是与他一同成长的少女,便是本作的女主角「米洁菈(ミゼラ)」(声优:石川由依)。具备坚定又强韧的意志,以及为了「加纳德」,愿意使出任何手段也要达成目的的危险思想。虽然彼此都是为对方着想并且行动,但是相较于「加纳德」淡淡的恋慕情愫,「米洁菈」对他抱持的感情并不能称为恋爱或是爱情,而是更加强烈的情感。
「米洁菈」同样也是由《时空幻境》系列广为人知的猪股睦美负责设计的角色
虽然「米洁菈」并不是弱不禁风,但是在游戏中能看见她为了符合加纳德说的「让我来守护妳」这句话,而特意假装成应该被守护的少女。从这段情节不难看出对「米洁菈」而言,「加纳德」的存在已经超越了青梅竹马的关系,更像是她信仰的对象。
村里发生了老人被袭击的事件,修道院的少年被当成了嫌疑犯
而「加纳德」和「米洁菈」就在包庇少年并寻找真正的犯人时,亲眼目睹了「执行者」制裁。
而「加纳德」和「米洁菈」就在包庇少年并寻找真正的犯人时,亲眼目睹了「执行者」制裁。
- 完全不知道悲剧即将袭来的两人,「加纳德」和「米洁菈」在被美丽纯白的花朵包围的场景中,依依不舍地道别
在故事的转折点,会插入精美的CG图或是一段动态影片,为剧情更增添气氛。
此时出现在被追捕的两人面前的,是被全世界忌惮、恐惧的存在「维萨斯(ヴィシャス)」(声优:内田雄马)。在「加纳德」和「米洁菈」被身为「罪过之鬼(咎我鬼)」的他质问之下,获得了一种被称为「血罪(ブラッドシン)」的力量。两人从此之后,便随着「维萨斯」一同旅行…… 以上便是本作的故事序章。
「维萨斯」,由小林美由纪(BNSI)负责角色设计
虽然「加纳德」和「米洁菈」的确是犯罪了没错,但是对于根本不知道事情始末的众人来说,他们真的就是应该被制裁的犯人吗?而「加纳德」和「米洁菈」今后会怎么样?说到底,这样的社会体制又是谁创造出来的呢?还有,拥有奇妙力量的「维萨斯」到底又是什么人?对于之后的剧情展开在意的不得了。
顺便一提,虽然剧情在主角两人展开旅程之后将会持续严肃的话题,但是在推进剧情到某个程度时,还是能享受到类似喜剧般的剧情情景,那就是《时空幻境》系列中,大家最为熟知的「短剧(スキット)」(角色之间的俏皮互动),敬请各位安心。
「维萨斯」虽说是被全世界忌惮的存在,却与此评语相左,既不随波逐流的,个性也让人捉摸不定的人物
但是透过「短剧」和战斗间的互动,却也能感觉到他幽默的一面。
但是透过「短剧」和战斗间的互动,却也能感觉到他幽默的一面。
大量出现系列作角色!透过「外传故事」和「历史」能够更了解故事来龙去脉
在主线剧情中,《时空幻境》系列的角色们将会作为这个世界的居民大量登场,也为故事更增添色彩。像是《时空幻境 幻想传奇(テイルズオブファンタジア)》(国内译作幻想传说)中的「克雷斯(クレス)」将作为「加纳德」的剑术老师出场,《时空幻境 无尽传奇(テイルズオブエクシリア)》(国内译作无尽传说)的「米拉(ミラ)」还有《时空幻境 绯夜传奇(テイルズオブベルセリア)》(国内译作:狂战/狂热传说)的「薇尔贝特(ベルベット)」,两人将会基于什么理由而一起行动这点,也会在故事初期点明。
除此之外,还有不少系列角色都会出现在故事中「觉得合理」的情节
如果是非常了解该系列作的粉丝,或许会更喜欢这样的情节设计
如果是非常了解该系列作的粉丝,或许会更喜欢这样的情节设计
而这些系列作角色虽然也都有各自的目标,但是在主线故事中并不会描述太多。如果想要了解他们的背景故事,就需要透过「外传故事(外伝ストーリー)」。在这之中也会出现更多来自不同系列作的角色,是能够稍微了解他们的地方。
例如「克雷斯」的故事,则是在「加纳德」和「米洁菈」离开村庄之后的状态开始。在主线故事中只有提到他原本是为了要打倒某个魔物,才会来到「加纳德」的村庄,不过在「外传故事」则是会继续描写后续,来到村庄的「艾米尔(エミル)」与「玛尔塔(マルタ)」(来自《交响曲传奇拉塔特斯克的骑士(テイルズオブシンフォニア- ラタトスクの骑士-)》)会和「克雷斯」同行,终将前往讨伐魔物。
「外传故事」主要是描写发生在主线「加纳德」一行人冒险故事的背景事件
透过这样的系统既能够瞧见隐藏在这个世界的部分真相,想必也能让玩家对主线故事有更深一层的理解
透过这样的系统既能够瞧见隐藏在这个世界的部分真相,想必也能让玩家对主线故事有更深一层的理解
而且透过这样的方式,也许会让第一次游玩本系列的玩家在遇到系列作角色出场的时候,「我很在意这个角色,他原来的作品是……?」像这样兴起对该角色的好奇心吧。如果是玩过系列的玩家,也或许会出现「好怀念啊!」、「是我还没玩过的作品的角色」类似这样的反应。这时候能够帮助玩家更理解剧情的,就是「历史(ヒストリー)」这个系统了。
在「历史」里面,除了会显示各作品出现的角色之外,也会介绍该作品的故事大纲、游戏画面,还有官方网站等资讯。其中的介绍资讯也不只局限在系列的本传作品,也有介绍其他各式各样的相关作品。
庞大的介绍分类不仅只有系列本传作品,也包含了跨系列作品,就连动漫画作品也有介绍
玩家可以从这里搜寻在意的作品,更可以重新回味当年的经典
只需要轻松操作就能看见超华丽演出的战斗画面
战斗是由最多四位角色(六名角色编成队伍)上场战斗的回合制系统,只要点击画面右下的指令图示就可以选择攻击方式。透过这样简单又直观的操作,让每个角色发动各自拥有不同效果的「术技」与「秘奥义」奋力战斗吧!
本作的战斗画面也准备了不失水准的华丽演出,非常值得一看。
同时,敌人与伙伴角色都配有「属性」的概念,角色的伤害/损伤也会因应属性相克的原理发生增加或减少的情况。如果组一队对敌人有利属性的队伍去挑战的话,就能让战斗更加顺利推进。在增加伙伴之后,不妨尝试利用属性原理配置队伍吧!
我方在同一回合内的连段数越多,给予敌方的损伤也会越重,因此在施展强大的「术技」或「秘奥义」之前,累积连段数也是让战斗有利进行的诀窍之一。
但是某部分强大的敌人,有时也会有不断使出危险招式的情况。通常在这个就会出现「BREAK 耐力条(BREAK ゲージ)」,在倒数归零为止不赶快削减耐力条的话,我方角色就会受到严重的损伤。如果在倒数内成功打消耐力条的话,敌人就会陷入「BREAK 状态」,敌人将会有一回合无法行动,且我方所有攻击都能命中要害。在此之前尽量保留「术技」与「秘奥义」也是战斗的窍门之一。
另外在战斗中,或是在战斗结算画面时,也会有《时空幻境》系列常见的角色互动,无论属性利害关系,让喜欢的角色一同上场看他们互动也相当有趣。
基本的普通攻击虽然没有限制,但是「术技」就像是个双面刃,在使用一次之后就会触发「冷却回合(リキャストターン)」,因此无法连续使用。另外,透过角色在战斗中的各种行动不断累积「极限突破(OL)」条至最大的时候,就可以发动「秘奥义」。每个角色都准备了魄力十足的战斗演出,千万不要错过。
主线角色的获得方法主要就是透过「进行故事」或「召唤」的方式获得。其他系列作角色则主要是透过「召唤」,以被称作「记忆之石(メモリアストーン)」的道具具现化后获得的形式。而「记忆之石」本身就是被当成玩家的装备,可以透过「召唤」或「任务报酬」等方式获得。
成为伙伴的角色,可以在「角色房间(キャラクタールーム)」阅读他的资料或语音,也可以观赏2D 立绘或3D 模组,在这里也可以变更角色穿戴的配件。
角色穿戴的配件一旦变更的话,就会接着在战斗画面或是主画面等各种游戏画面中直接反映,这也让玩家可以帮喜欢的角色打扮成自己喜欢的样子。
虽然在战斗时,透过运镜也可以看到角色全身的3D模组,不过在角色房间里,
玩家可以自己旋转角色的3D模组仔细欣赏(SSR也附有新绘制的插图可以鉴赏)
玩家可以自己旋转角色的3D模组仔细欣赏(SSR也附有新绘制的插图可以鉴赏)
游戏初期便是随着主线故事持续推进,如果在战斗碰到瓶颈的话,就去挑战强化任务,提升角色们的等级之后再去挑战。配合角色房间丰富的要素,就是本作基本的游玩方式。
而本作无论是故事剧情或角色魅力完全不失《时空幻境》系列的风味,对于初次体验系列作的人很容易就会喜欢上,对于系列作的粉丝来说,也能透过系列作角色的出场重新回味当年的感动。不论有没有玩过系列作品,不管是谁都可以轻松享受游戏,这就是笔者对《Tales of Crestoria》抢先试玩后获得的第一印象。另外,虽然试玩内容有一些还未释出的系统,但是在近日公开介绍的「团体战(マルチバトル)」相关消息,也是让笔者非常期待的要素。
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评论(11)
雾里看花 网页
2020年07月21日 22:35
#10
Trident 网页
2020年07月20日 01:35
#9
小白 网页
2020年07月18日 08:34
#8
随风逆流 网页
2020年07月17日 12:35
#7
~何其意~ 网页
2020年07月16日 21:42
#6
~何其意~ 网页
2020年07月16日 20:22
#5
迷途的沙尘 网页
2020年07月16日 20:05
#4
Counter.晓琳 网页
2020年07月16日 19:47
#3
ALCC 网页
2020年07月16日 17:39
#2
ALCC 网页
2020年07月16日 17:39
#1